Satisfactory 是什么?
Satisfactory 是一款第一人称视角的开放世界工厂模拟游戏,专注于在外星星球上进行建造、自动化和探索。玩家扮演 FICSIT 公司的“资本先锋”,探索环境、收集资源,并建造由传送带互联的大型多层工厂,以实现生产自动化。
信息
服务器可能在 8GB 以下内存中运行,但官方 Wiki 仍建议每台服务器使用 8GB - 16GB 内存 官方 Wiki。随着游戏进入后期(或当玩家数量达到 4+ 人时),您可能需要增加容器定义的 --memory 限制。
更新
除非设置 SKIPUPDATE=true,否则在容器启动或重启时游戏会自动更新。
环境变量
| 参数 | 默认值 | 功能 |
|---|---|---|
AUTOSAVENUM | 5 | 自动保存文件的轮换数量 |
DEBUG | false | 用于调试服务器 |
DISABLESEASONALEVENTS | false | 禁用 FICSMAS 活动(你这悲惨的家伙) |
LOG | false | 禁用 Satisfactory 日志清理 |
MAXOBJECTS | 2162688 | 设置服务器的对象限制 |
MAXPLAYERS | 4 | 设置服务器的玩家数量限制 |
MAXTICKRATE | 30 | 设置服务器的最大模拟刻率 |
MULTIHOME | :: | 设置服务器的监听接口(通常不需要) |
PGID | 1000 | 设置服务器运行用户所属的组 ID |
PUID | 1000 | 设置服务器运行用户的用户 ID |
SERVERGAMEPORT | 7777 | 设置游戏服务器端口 |
SERVERMESSAGINGPORT | 8888 | 设置游戏的消息端口(内部和外部) |
SERVERSTREAMING | true | 切换游戏是否使用资源流式传输 |
SKIPUPDATE | false | 避免在容器启动/重启时更新游戏 |
STEAMBETA | false | 设置实验性游戏版本 |
STEAMBETAID | - | 设置自定义测试版游戏版本(用于测试) |
STEAMBETAKEY | - | 设置测试版游戏版本的密码(用于测试) |
TIMEOUT | 30 | 设置客户端超时时间(秒) |
VMOVERRIDE | false | 跳过 CPU 型号检查(通常不应使用) |
模组支持
此游戏服务器支持模组
请参阅下方的 GitHub 链接以了解更多关于模组的信息
